quarta-feira, 15 de agosto de 2012

DeathKnight


ADM:IVF11
DeathKnight Breakdown Classe
Sexta-feira nós estamos lançando a classe DeathKnight apenas para membros das Lojas Reputação Doomwood para Rank 10 ou de Itzachi em Battleon para 2000 ACS.DeathKnight Classe Arte, Trabalho em andamento a partir Aranx

 
DEATHKNIGHT SET 

 As origens da Deathknights estão envoltas em mistério. Alguns dizem que esses guerreiros mortos-vivos foram retirados da terra fria por necromancia ímpios para responder à ameaça dos paladinos.Alguns dizem que um paladino caído jogou fora o frio do túmulo e retirou-se de volta à vida para liderar uma perversão eterna da Ordem nobre Paladin.Independentemente da sua origem, eles estão andando por aí. Não são aliados a escuridão ou ao mal como os DoomKnights ... essas criaturas são simplesmente andando pela morte e contrário a todo o calor e alegria que a vida oferece.Esta é uma classe do tipo corpo a corpo guerreiro que você vai querer enhances lutador. Somente a habilidade do passado é mágico, então você pode querer tentar híbrido ou luck para lutar  PvP mas principalmente você só quer força. A classe é construída em torno de uma série de prejuízos longo do tempo (DoT) habilidades. Yorumi escreveu um todo novo modelo de mana regen apenas para esta classe que retorna a mana toda vez que você acertar um inimigo E cada vez que um DoT enumera os danos em seu inimigo. Algumas das habilidades pode ser um pouco cara, mas se você manter o dano DoT fluindo fora de seu alvo do que você será capaz de segurá-lo com facilidade.Demora um pouco para  usar a classe ao seu potencial máximo, mas temos uma opinião muito elevada de deputados mas nada além, por isso não estamos preocupados.

  

 
AUTO ATACK

2 segundos cooldownUm ataque básico, ensinou a todos os aventureiros. 
 
CHILIND STRIKE5 mana, 5 segundos cooldownO frio da morte se infiltra em seu inimigo. Frio da Morte causa mais danos ao longo do tempo para cada pilha de esta habilidade. Pilhas de até 5 vezes.Você vai notar que essa habilidade não fazer qualquer dano, por si própria. Não é realmente um ataque, ele só se aplica Frio da Morte até 5 vezes e cada vez que você empilhá-la, o DoT da habilidade fica um pouco mais forte. Considerando que essa habilidade afeta todas as outra habilidade útil, não subestimar sua importância. Além disso, o DoT dá-lhe Mana ... 
FROSTFANG15 mana, 8 segundos cooldownEste moderada greve Frostbite causas, um dano ao longo do efeito do tempo que também reduz a velocidade de seu inimigo ataque. Pressa inimigo reduziu mais com pilhas de mais de Chill Morte.Esta habilidade é um ataque mais ele tem um ponto e isso retarda o seu adversário para baixo. Pressa seu alvo vai ficar debuffed mais com pilhas de mais de Chill morte, mas ele vai consumir todas as pilhas de Chill Morte de modo que você vai querer reaplicar-los rapidamente. Além disso, o DoT dá-lhe Mana ... 
DEATHGRIP25 mana, 18 segundos cooldownUm poderoso remate que faz controle mortal. Seu inimigo sente a vida lentamente esmagado deles causando danos ao longo do tempo e reduzir os seus danos. Dano do inimigo reduziu mais com pilhas de mais de Chill Morte. Tem uma pequena chance de causar um atordoamento 6 segundos.Esta habilidade é também um ataque, um forte, além de que se aplica ainda DoT outro e aplica um debuff dano bastante forte para o seu inimigo que fica mais forte com pilhas mais de Chill da Morte e também tem uma pequena chance de atordoar o adversário por 6 segundo, que é apenas a cereja no topo desta habilidade. É caro eo cooldown é bastante longo, mas vale a pena. Além disso, o DoT dá-lhe Mana ... 
 

DEATH'S MIGHT & RUTHLESS

Posição 4 passivosAumente STR STAT em 12%Aumentar a chance CRIT em 12%Mais dano e mais chance de crit. Desde que é uma classe membro você recebe um total de 12% de ambos. 

DEATH SHROUD30 mana, 20 segundos cooldownVocê explorar o poder da morte para puxar o formulário de volta juntos. Faz com que você se curar com o tempo, e aumenta significativamente a sua resistência a danos, mas também diminui sua velocidade de ataque e reduz sua produção de dano e crit chance, enquanto você está em regeneração. Montante curado aumenta com pilhas de Chill Morte.Aqui está a sua "tartaruga curar". Você lançou um Heal Over Time (HoT) em si mesmo, e cortar todo o dano que você tomar por uma quantidade muito grande, mas tudo tem um preço. Você também Nerf seu dano de saída e diminuir o seu% crit próprio, enquanto a cura está em vigor. Basiclly, você sai da luta por alguns segundos para se regenerar.A cura também fica mais forte com as pilhas de Chill morte, mas como as outras habilidades este também come a pilha inteira para que você realmente tem que decidir onde e quando usar suas pilhas. A habilidade é muito caro e tem um cooldown muito lento, mas é muito útil. No nível 45 com Enh completo nível de lutador eu estava a cura para cerca de 150 um carrapato, e com uma bandeja cheia de Frio da Morte eu estava vendo mais de 400 por carrapato! 
FINAL WORDPassivo Rank 10Raramente, uma onda congelada explode fora de você ferir o seu adversário com toda a finalidade da própria morte.Na categoria 10, você de repente ganhar um poder que se apaga de forma aleatória, não custa mana e faz danos maciços para um único alvo. Você já viu esta habilidade antes, mas com uma classe alvo totalmente único como este é realmente o melhor lugar para ele.E lá está ele ... Classe DeathKnight. Aranx disse que após a armadura que ele provavelmente terá tempo para algumas peças de conjunto correspondentes (arma Helm, e / ou cabo) que também vão para DoomWood Rep no Rank 10 e também para você Apenas membros.

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